益智玩具(Puzzle)分類與說明

一.益智玩具的定義

所謂益智遊戲,英文就是〔PUZZLE〕,它本來是解謎題或解困惑之意。它是以推理為主,知識性和機智性為輔。

良好的益智玩具,它必需是以推理的方式來解答;而且問題與解答都很有趣!

一般人都能解答;一定有陷阱或必需下功夫處;略帶稚氣又有幽默感!

益智玩具的魅力,就在於必需以推理的方式來解決問題,而不是越困難越好。

有時,表面看來很困難的問題,但只要稍稍改變觀點,換個角度去思考就可以 解決,這也是益智遊戲的樂趣之一。

既然益智玩具是一種遊戲,我們當然不可太嚴肅,或者將之視為某種難題而考慮得太多,應該以輕鬆的心情、遊戲的態度來享受它。當然更不可以拿它當做一種智力測驗的工具,讓玩者產生很大的壓力,而失去了玩這種玩具的真正樂趣。凡事只要抱持愉快的心情,再困難的問題,也會迎刃而解。當您把一件益智玩具破解時,那種喜悅,不是用金錢可以買到的。

二.益智玩具的歷史與發展

到底益智遊戲是從什麼時候開始的呢?雖然史書上並沒有詳細記載,但 我們可以肯定的說,自有人類以來益智遊戲就存在了。例如:鐘孔洞般的天然 迷陣,這種天然奇景,這可能在有人類之前就存在了。不過,古人有關益智 遊戲的想法和我們現在不同,他們認為益智遊戲的作用是預知未來,同時, 也會給人類帶來一種特殊力量。

  現代科學雖然發達,但是具有悠久歷史的益智玩具,仍有很多人在研究, 並繼續創造新的形態。只不過,現在已很少能保留古代遺物的形態,但其基本 精神卻依然持續著。

  由此可見益智遊戲的確有其超越時代的普遍性魅力。而也超越了地方性, 當它以一種遊戲流傳到其他國家時,多少都會有變化。譬如我國的七巧板, 傳到西方後,就被西化了,原來七巧板上面的中國圖案,傳到西方後,圖案都 消失了,換上當地的動植物圖樣,配合他們的生活環境,融入在新的七巧板 之中。

三.益智玩具分類的困擾

益智玩具鼻祖──英國霍夫曼(Hoffmann)教授,在他的〔新與舊的益智玩具(Puzzles Old and New)〕名著中,曾敘述益智玩具的分類所面臨的問題,他說:以目前之收集,來編輯,建立一套有系統命名法及分類,是有其困難。

就各人品味的多樣化而言,有些人偏好數學性(mathematical)的問題,有些人則喜歡機械性(mechanical)的問題;一個人喜好技巧性(skill)的考驗,另一個人則愛好耐心(patience)的訓練。看起來似乎有愈多種類愈好,但從另一方面來看,種類愈多,愈難將一種益智玩具明確的歸類。更大的困難是,有些益智玩具,它具有多種功能,它可以分類在好幾個種類之下。

經過多年的研究、修改及增訂。最後,霍夫曼(Hoffmann)教授,決定以機械性(mechanical)為主,形狀(form)和材質(material)為輔,來做分類。共分成十大類,每大類依實際需要,再分成若干小項目。

1.    組合式益智玩具Put-together Puzzles

(1)  平面組合式2-D Assembly Puzzles

(2)  立體組合式3-D Assembly Puzzles

2.    分解式益智玩具Take-apart Puzzles

3.    互鎖式益智玩具Interlocking Solid Puzzles

(1)  形狀互鎖式Figures

(2)  Geometric Objects

(3)  3-D jigsaw Puzzle

(4)  組木式(Burr Puzzles

  4. 解套式益智玩具Disentanglement Puzzles

  5. 順序移動式益智玩具(Sequential Movement Puzzles

  6. 容器益智玩具(Vessel Puzzles

  7. 機巧型益智玩具(Dexterity Puzzles

  8. 消失型益智玩具(Vanish Puzzles

  9. 不可思議型益智玩具(Impossible Object Puzzles

 10. 摺疊式益智玩具(Folding Puzzles

1. 組合式益智玩具Put-together Puzzles

組合式的益智玩具,就是要將分散的玩具組件,排列完整或堆積為特定的立體圖形。它是益智玩具中歷史最悠久、數量也最多的一個類別。其中又以一七六○年左右,英國人約翰.司皮思布瑞所創的拼圖遊戲最廣為流行。

組合式的益智玩具可分為平面和立體二種形態。平面以各式各樣的巧板、拼盤、拼圖為主;立體以組合成正方體、長方體最多,當然組合成金字塔也是很受歡迎的

2. 分解式益智玩具(Take-apart Puzzles

將玩具打開或分解是本玩具的主要遊戲目標。本玩具以奇特的刀子、奇妙的鎖、秘密盒子為主。十七世紀初,奇妙的鎖曾在一些國家被使用過。一八七九到一八九五年是分解式益智玩具的黃金時期。 祕密盒子有些被拿來裝火柴、戒指、煙,甚至古柯鹼等藥粉,但其用途仍以娛樂及解謎性質居多。 近幾年來日本的祕密盒子,以高品質著稱於世,不但選用好木材,設計更見巧思。

3. 互鎖式益智玩具(Interlocking Solid Puzzles

互鎖式益智玩具,要找出謎底,同時需要分解和組合兩種技巧。我們或多或少都有被這種巧妙連鎖的益智玩具難倒的時候。要解開它們看似不可能,解開之後要再組合回去更是難上加難了。這種玩具通常用其中的一塊當做關鍵,需先移動它才能將玩具分解,而復原時,則是最後用它來鎖定其他各塊。 它又可分成形體造型、幾何造型、立體拼圖三種不同的形式

4. 解套式益智玩具(Disentanglement Puzzles

玩這種玩具的最終目標是,將玩具的每個零件解開或再重新串結起來。

這種玩具都是由不同的材質,如生鐵、金屬片、金屬線、或繩索做成的。

解套式益智玩具,以高弟命名的〔高弟的結〕最有名。高弟原是一個普通農夫 (此高弟非建築設計師之高弟也),但由於其高弟的聰明智慧,後來成為國王。他將昔日所用的工具,用一種特別的方法綁住,以致無人可以解開。後來高弟宣稱:只要能夠打開這些結的人,他要把國王的地位讓給他。

5. 順序移動式益智玩具(Sequential Movement Puzzles

順序移動益智玩具,需根據一套規則,遵循一系列的步驟或動作,才可以達到預先設定的目標。

順序移動益智玩具,包括獨子棋、對陣棋、滑動障礙物、魔術方塊及迷宮五個小項目。其中獨子棋以十字跳棋、對陣棋以西洋棋、滑動障礙物以十五遊戲、魔術方塊以3x3x3正方體、迷宮以英國人所設計的庭園迷宮最受歡迎,有些人甚至於玩到走火入魔的地步。

6. 容器益智玩具(Vessel Puzzles

古代的非尼斯人和希臘人,就懂得製造容器益智玩具,使得這種玩具成為目前所知最早的機械性益智玩具。第九世紀時,這些容器玩具的發展在土耳其達到一個高峰。要從這些壺或杯子喝到東西的技巧,是不能讓液體灑出。這些容器頂端都有一些孔,如果你用傳統的方式喝,液體就會灑出。解謎的訣竅就是要找出隱藏或偽裝的管道,然後像用吸管的方式一樣,將液體吸出,其他的洞要用手堵住。

7. 機巧型益智玩具Dexterity Puzzles

好幾個世紀以來這種機巧型益智玩具,就在不同的文化、文明社會中盛行不墜。玩這種玩具最主要的就是要依賴一雙巧手來解謎。很久以前機巧型益智玩具的解謎,經常需要求生的技巧。它們也被運用來教導孩子手、眼的協調,以及其他狩獵的技巧。通常這種玩具都是採用密封式,眼睛看得到玩具內部組件,但是手不能直接觸摸到,只好靠雙手搖動,雙手要保持很好的平衡才行。

8. 消失型益智玩具(Vanish Puzzles

會消失的益智玩具,它的謎底在於解釋圖形如何消失或改變。這是一種數學猜謎遊戲,或稱為〔圖形消失魔術〕。把某種圖形切割成數片,再重新加以編排、轉換,會給人一部份圖形消失的感覺。消失型的益智玩具,可分為兩種不同類型:一種是圖樣消失,另一種是面積消失。

根據自然界法則:部分變化,而總和不變。因此玩這種玩具,不能光靠眼睛,而必須實際去測量。

9. 不可思議型益智玩具(Impossible Object Puzzles

這種益智玩具的玩法,就是要解釋這些,看似不可能的東西是如何被做出來的。雖然有些玩家在極度受挫之餘,常憤而用蠻力將它們支解破壞。但其實它們原來就不是要被拆開的,可以確定的是,這些玩具絕不是用任何膠水或接著劑黏接起來的,怎麼樣?難倒你了吧!一般人的思考模式,大都是按常理來判斷;而不可思議型益智玩具,偏偏反其道而行,不按牌裡出牌,腦筋急轉彎,答案才能浮現。

10. 摺疊式益智玩具(Folding Puzzles

每個人應該會有把攤開的地圖,重新折疊回去的經驗,但是折疊的方法卻因人而異。常見的折疊方法是,沿著已有的水平和垂直的折線,形成一種有相同的長方形矩陣。折疊式益智玩具,又可分為線材、面材、塊材三種不同形式。

印度靈廟的銅絲球就是線材的代表作;面材大都是以紙為材料,應用莫必斯帶(扭轉),就會產生不同的變化;塊材以小正方體為主,中間膠帶連接,可翻轉變化。

 

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